Статистика Метавселенной 2023: все факты и цифры, которые вам нужно знать

Feb 22, 2023
Время для чтения: 5

Краткий пересказ

Еще

Узнавайте содержание статьи и оценивайте рыночные настроения всего за 30 секунд!

Подробно



Для тех, кто не знаком с этой концепцией, «Метавселенная» может показаться чем-то прямо из научно-фантастического фильма. Но это новое виртуальное царство отнюдь не вымысел, в нем бурно развивается экономика, и оно меняет правила игры отдыха и бизнеса.

Итак, вступая в 2023 год, мы не можем не поинтересоваться, что ждет Метавселенную. Давайте взглянем проведем обзор статистических данных. 

Ключевые факты и цифры о Метавселенной

В этом разделе представлена сжатая версия наших любимых фактов и цифр о метавселенной на 2023 год.  Если вам интересно узнать больше, вы можете найти более подробную информацию далее. 

  1. Только в январе 2023 года Google зарегистрировала в среднем 1,9 миллиона поисковых запросов по всему миру по термину «метавселенная». 

  2. Поисковые запросы Google увеличились в годовом исчислении с 2018 года.

  3. По оценкам, к 2030 году объем мирового рынка Метавселенной достигнет 1,5 трлн долларов.

  4. Почти две трети (62%) взрослых американцев не понимают цели Метавселенной.

  5. В то время как 38% взрослых в США считают, что Метавселенная сделала бы жизнь лучше.

  6. Epic Games, Unity и Meta (ранее известная как Facebook) являются одними из крупнейших инвесторов Метавселенной.

  7. В декабре 2022 года мировые продажи VR-гарнитур упали на 2% по сравнению с декабрем 2021 года.

  8. Самой популярной VR-гарнитурой 2023 года является Oculus Rift, только за январь было выполнено в среднем 341 000 онлайн-запросов по этой гарнитуре.

Размер рынка Метавселенной в 2023 году и прогнозы на 2030 год

Очевидно, что Метавселенная становится все более обсуждаемой темой в мире бизнеса. Но сколько же сейчас стоит Метавселенная? И насколько, по прогнозам, он вырастет в ближайшие несколько лет? 

9. По состоянию на 2021 год глобальная стоимость Метавселенной составляла 58,5 миллиарда долларов ¹. 

10. С тех пор было предсказано, что к 2030 году ¹ показатель увеличится до впечатляющих 1,5 трлн долларов, исходя из среднегодового показателя в 43,7% в период с 2021 по 2030 год.

11. Это означает, что к 2030 году предполагаемый размер глобального рынка Метавселенной будет более чем в 300 раз выше прогнозов для глобального рынка криптовалют (4,94 миллиарда долларов²). 

Статистика принятия Метавселенной

Сколько людей используют Метавселенную? И какие возрастные группы с наибольшей вероятностью проведут свое время в виртуальной реальности? Наше исследование показало: 

12. В настоящее время метавселенная насчитывает более 400 миллионов уникальных среднемесячных пользователей по всему миру².

13. Более половины (51%) глобальных пользователей виртуальных миров — это люди в возрасте 13 лет и младше.

14. И 83,5% пользователей виртуальных миров Метавселенной моложе 18 лет.

Осведомленность о метавселенной: о чем говорят нам тенденции поиска

Верный способ проникнуть в умы населения земного шара — это проверить их поисковые запросы в Google. И это именно то, что мы сделали. Используя инструмент Keyword Finder³, мы проанализировали количество поисковых запросов в месяц в Google (по всему миру) по ключевым словам и запросам, связанным с Метавселенной, и вот что мы обнаружили.

Месяц

Поисковые запросы «Метавселенная» в Google (по всему миру)

Поисковые запросы «Что такое метавселенная?» в Google (по всему миру)

Поисковые запросы «Определение Метавселенной» в Google (по всему миру)

Январь 2019

12 100

0

110

Январь 2020

14 800

0

140

Январь 2021

33 100

480

480

Январь 2022

5 000 000

201 000

40 500

Январь 2023*

1 860 000

44 800

27 800

*Прогноз, основанный на среднемесячных объемах поиска за 12 месяцев, предшествующих январю 2023 года.

Как вы можете видеть из таблицы:

15. Глобальный онлайн-поиск терминов, связанных с Метавселенной, быстро увеличился с 2020 по 2021 год, а затем еще более значительно в период с 2021 по 2022 год

16. Только в январе 2022 года было проведено в среднем 5 миллионов поисковых запросов по термину «Метавселенная», по сравнению всего с 33 100 в 2021 году. 

17. Глобальные запросы по таким терминам, как «Что такое метавселенная?» и «Определение Метавселенной», также продолжали расти из года в год, пока в 2023 году они не сократились

Понимание Метавселенной 

С течением времени популярность технологии метавселенной стремительно растет. Но насколько хорошо среднестатистический человек понимает, что она может предложить? И какие возрастные группы, скорее всего, будут хорошо разбираться в технологии? Чтобы выяснить это, мы проанализировали данные протокола и опроса Harris Poll 2022 года о Метавселенной⁴. 

Их исследование включало опрос 1060 взрослых американцев и показало, что: 

18. Почти две трети (62%) взрослого населения США не понимают цели Метавселенной.

19. Чем моложе человек, тем больше вероятность того, что он знаком с Метавселенной, как показано на графике ниже. 

20. Более половины (55%) представителей поколения Z говорят, что они в какой-то степени знакомы с Метавселенной.

21. Еще больше миллениалов говорят то же самое (60%).

22. Однако только 35% представителей поколения X говорят, что они знакомы с Метавселенной.

23. И только 17% бумеров осведомлены и в какой-то степени знакомы с технологией.

24. Исследование также показало, что даже после прочтения определения Метавселенной более половины (52%) взрослых американцев чувствуют себя ошеломленными этой концепцией.

Отношение к Метавселенной

Метавселенная призвана трансформировать широкий спектр отраслей, предоставляя более реалистичный опыт и возможности для сотрудничества отдельным лицам, сообществам и предприятиям по всему миру. Но насколько полезной типичный взрослый американец считает Метавселенную? 

Протокол и исследование Метавселенной Harris Poll, проведенные и составленные в 2022 году, узнали у участников, что они думают об этой концепции. И полученные результаты показали, что: 

25. Более трети (37%) взрослых американцев считают, что Метавселенная была бы более увлекательной, чем реальная жизнь.

26. 38% говорят, что, по их мнению, Метавселенная сделала бы их жизнь лучше

27. Миллениалы — наиболее вероятная возрастная группа, которая позитивно смотрит на метавселенную, поскольку более половины опрошенных, принадлежащих к этому поколению, сказали, что это сделало бы жизнь лучше или что это веселее, чем реальная жизнь.

Инвестиции в Метавселенную 

Метавселенная получила инвестиции от множества технологических гигантов, производителей чипов и игровых платформ, а совсем недавно розничные торговцы и бренды электронной коммерции также вложились в виртуальную сферу. 

28. В топ-10 компаний, инвестирующих больше всего в Метавселенную в 2023 году, вошли⁵:

  • Epic Games

  • Unity

  • Meta (ранее известная как Facebook)

  • Корпорация Майкрософт

  • Yuga Labs / Improbable

  • Roblox

  • Nvidia

  • Google

  • Niantic

  • Dapper Labs

Когда мы смотрим на отрасли, к которым принадлежат эти компании, становится ясно, что: 

29. Компании, занимающиеся играми и программным обеспечением, такие как Epic Games, Unity, Microsoft и Niantic, являются одними из крупнейших заинтересованных сторон в инвестициях в Метавселенную.

30. За ними следуют сетевые, графические, технологические и блокчейн-организации, такие как Meta, Nvidia, Google и Dapper Labs. 

Метавселенная и искусство

Наряду с такими отраслями, как развлечения, образование, игры и нетворкинг, Метавселенная также предоставила уникальные платформы и возможности для творческих людей и их аудитории: будь то музыка, выступления или цифровые картины, такие как NFT (невзаимозаменяемые токены). Но насколько популярны эти виды искусства?

В августе 2022 года мы опросили 2000 взрослых жителей США, спрашивая об их опыте работы с NFT⁶. Полученные результаты показали, что: 

31. 1 из 26 взрослых (3,8%) говорит, что они торговали NFT в прошлом.

32. И 1 из 12 (8%) планирует торговать ими в будущем.

33. Мужчины в два раза чаще, чем женщины, покупают и продают NFT (5,6% против 2,2%).

Насколько полезна Метавселенная для искусства?

Метавселенная предоставляет художникам, креативщикам, галеристам и музыкантам возможность создавать сообщества, налаживать отношения и демонстрировать свои творения новым и захватывающим способом, совершенно не ограниченным местоположением или физическим присутствием. Итак, как это повлияло на индустрию искусств? И что это означает для ее будущего? 

Метавселенная и NFT 

34. Quantum, первый из когда-либо созданных NFT, был продан за впечатляющие 1,47 миллиона долларов в 2021 году.

35. С тех пор цифровые формы искусства стремительно росли в цене, например, самым дорогим NFT, проданным на сегодняшний день, является«The Merge» Пака, который был куплен за 91,8 млн долларов в декабре 2021 года ⁷.

36. В настоящее время прогнозируется, что объем мирового рынка NFT достигнет 211,72 миллиарда долларов к 2030 году, увеличившись на 33,9% с 2022 по 2030 год⁸.

Метавселенная и музыка 

За последние несколько лет в Метавселенной возросла популярность не только цифровых форм искусства. Все больше и больше музыкантов, актеров и исполнителей используют платформу, чтобы поделиться своими творениями с миром. 

37. Первый в истории концерт AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) стал результатом сотрудничества рэпера Трэвиса Скотта и игровой платформы Fortnite в апреле 2020 года.

38. С тех пор многие артисты, такие как Imagine Dragons, Kings of Leon, Кэлвин Харрис и Майли Сайрус, давали живые концерты с использованием технологии виртуальной реальности, предоставляя фанатам места в первом ряду, доступ за кулисы и эксклюзивные фан-арты.

39. Южнокорейская женская группа Blackpink недавно была награждена MTV EMA и VMA за лучшее выступление в Метавселенной за их концерт «The Virtual», который посмотрели более 15,7 миллионов зрителей.

Продажи оборудования для виртуальной реальности

Как мы видели, будущее миров виртуальной реальности и Метавселенной кажется довольно перспективным. Но эти захватывающие разработки и новые формы технологий были бы невозможны без оборудования, необходимого конечному пользователю для доступа к ним. Но как именно выглядит рынок оборудования для виртуальной реальности по состоянию на 2023 год?

Последние статистические данные о продажах оборудования для виртуальной реальности показывают, что:

40. В 2020 году объем мирового рынка гарнитур виртуальной реальности оценивался в 7,81 миллиарда долларов, и теперь прогнозируется, что с 2021 по 2028 год он вырастет в среднем на 28,2%⁹. 

41. Однако в декабре 2022 года продажи VR-гарнитур упали на 2% по сравнению с предыдущим годом¹⁰.

42. Мировые поставки гарнитур виртуальной реальности и AR-устройств также сократились более чем на 12% до 9,6 млн в 2022 году¹¹.

Какие VR-гарнитуры будут наиболее популярны в 2023 году? 

Несмотря на снижение продаж VR-гарнитур в 2022 году, аналитические данные Google Trends¹² говорят нам, что они по-прежнему пользуются большим спросом у общественности. 

Как вы можете видеть из графика: 

43. Ежегодно пик запросов на VR-гарнитуры приходится на конец ноября и между Рождеством и Новым годом, вероятно, из-за тех, кто ищет подарки.

44. За последние пять лет глобальный онлайн-поиск гарнитур виртуальной реальности увеличивался из года в год, за исключением 2022 года, когда спрос упал.

Чтобы выяснить, насколько велик спрос на гарнитуры виртуальной реальности и какие бренды будут наиболее популярны в 2023 году, мы использовали инструмент поиска ключевых слов, который показал, что: 

45. По состоянию на январь 2023 года поиск по термину «гарнитура виртуальной реальности» осуществляется в среднем 556 000 раз в месяц по всему миру. 

46. Самой популярной виртуальной гарнитурой 2023 года, основанной на среднемесячных запросах по всему миру, является Oculus Rift: ежемесячно ее ищут в среднем 341 000 раз по всему миру.

47. За ней следуют Oculus Quest, Oculus Quest 2 и Valve Index

48. PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro и PlayStation V2 также входят в число самых популярных VR-гарнитур в мире, ежемесячно получая более 100 000 запросов в Интернете. 

49. Также в топ-10 самых популярных гарнитур входят Samsung Odyssey+ и Pico 4.

50. Такие продукты, как HP Reverb G2, Oculus Go и Samsung Gear VR, также входят в топ-20.

Место

Гарнитура виртуальной реальности 

Среднемесячные поисковые запросы по всему миру (по состоянию на январь 2023 года)

1.

Oculus Rift

341 000

2.

Квест Oculus Quest

298 000

3.

Oculus Quest 2

186 000

4.

Valve Index

185 000

5.

PlayStation VR

159 000

6.

HTC Vive

149 000

7.

Meta Quest PRO

119 000

8.

PlayStation VR2

100 000

9.

Samsung Odyssey+

83,400

10.

Pico 4

80 300

11.

HP Reverb G2

64 000

12.

Oculus Go

52 800

13.

Samsung Gear VR

39 800

14.

Microsoft Hololens

28 800

15.

Varjo Aero

18 400

16.

Nintendo Virtual Boy

11 700

17.

HTC Vive Flow

8800

18.

HP Reverb

7000

19.

HTC Vive Focus 3

5500

20.

Lenovo Explorer

4700

Методология и дополнительная информация

Используйте эту статистику по вашему усмотрению, но обязательно оставляйте ссылку на нашу статью.

Ссылки и источники

  1. https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market

  2. https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users

  3. https://kwfinder.com/

  4. https://theharrispoll.com/briefs/future-of-ar-vr-metaverse/

  5. https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/

  6. https://learn.bybit.com/nft/nft-stats/

  7. https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/

  8. https://www.grandviewresearch.com/press-release/global-non-fungible-token-market#:~:text=The%20global%20non%2Dfungible%20token,by%20Grand%20View%20Research%2C%20Inc.

  9. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market

  10. https://www.forbes.com/sites/qai/2023/01/06/vr-headset-sales-underperform-expectations-what-does-it-mean-for-the-metaverse-in-2023/?sh=53545bb334f5

  11. https://www.cnbc.com/2022/12/28/metaverse-off-to-ominous-start-after-vr-headset-sales-shrank-in-2022.html#:~:text=Sales%20of%20virtual%20reality%20headsets,to%209.6%20million%20in%202022.

  12. https://trends.google.com/trends/?geo=GB





Получайте ежедневные обновления о криптовалютах и трейдинге

Никакого спама. Только куча интересного контента и обновлений индустрии криптовалют.

    roadmap