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2023 年元宇宙統計數據:您需要知道的所有事實和數據

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元宇宙
Feb 22, 2023
閱讀時間 9 分鐘

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「元宇宙」聽起來像是科幻電影中的一部,對於不熟悉這一概念的人來說。但這一全新虛擬領域遠非虛構,經濟熙熙攘攘,爲休閒和商務帶來顛覆性改變。

因此,隨着 2023 年的到來,我們不禁要問元宇宙的存儲空間。我們來瞭解一下我們的綜合統計數據。 



元宇宙關鍵事實與數據

本部分爲您展示了 2023 年元宇宙中我們最喜歡的事實和數字的 TLDR 版本。  如果您有興趣深入研究,可以進一步滾動,瞭解更多詳情。 



  1. 僅 2023 年 1 月,谷歌就在全球平均搜索了 190 萬次「元宇宙」一詞。

  2. 自 2018 年以來,谷歌對元宇宙的搜索量逐年增加。

  3. 據估計,元宇宙到 2030 年將達到 1.5 萬億美元的全球市場

  4. 近三分之二 (62%) 的美國成年人不瞭解元宇宙的目的

  5. 雖然 38% 的美國成年人認爲元宇宙會讓生活更美好

  6. Epic Games、Unity Meta(前身爲 Facebook)是元宇宙的最大投資者之一。

  7. 2021 年 12 月以來,全球 VR 頭戴式顯示器銷售額下降了 2%

  8. 2023年最受歡迎的VR頭戴設備是Oculus Rift,僅在1月份就進行了341,000次在線搜索。



2023 年元宇宙市場規模和 2030 年預測



顯然,元宇宙正在成爲商業世界中日益討論的話題。那麼,元宇宙現在的價值究竟是多少呢? 預計未來幾年將實現多大增長? 



9. 截至 2021 年,元宇宙的全球價值爲 585 億美元1。



10. 預計到 2030 年,這一數字將增1.5 萬億美元(2021-2030 年間的年化收益率爲 43.7%)。



11. 這意味着,到 2030 年,全球元宇宙市場規模將比全球加密貨幣市場預測值(49.4 億美元2)高出 300 倍以上。



Metaverse 採用統計



有多少人使用元宇宙? 哪些年齡組最有可能將時間花在這個虛擬宇宙中? 我們的研究發現: 



12. 元宇宙目前在全球擁有超過 4 億月均用戶2。

13. 超過一半 (51%) 的元宇宙虛擬世界全球用戶年齡在 13 歲或以下。

14. 83.5% 的元宇宙虛擬世界用戶未滿 18 歲。



Metaverse 意識 — 搜索趨勢告訴我們什麼

瞭解全球用戶心目中的一種可靠方式是查看 Google 搜索。而這正是我們所做的 使用工具 Keyword Finder3,我們查看了每月在 Google (全球) 中搜索元宇宙相關關鍵詞和查詢的次數。



在 Google(全球)搜索「Metaverse」

在 Google(全球)搜索「元宇宙是什麼?」

在 Google(全球)搜索「Metaverse 定義」

2019 年 1 月

12,100

0

110

2020 年 1 月

14,800

0

140

2021 年 1 月

33,100

480

480

2022 年 1 月

5,000,000

201,000

40,500

2023 年 1 月*

1,860,000

44,800

27,800

*根據 2023 年 1 月前 12 個月內的月均搜索量預測。



從表格中可以看出:



15. 從 2020 年到 2021 年,全球在線搜索元宇宙相關術語的速度迅速增加,然後在 2021 年到 2022 年之間再次出現更顯著的變化。



16. 僅 2022 年 1 月,「元宇宙」一詞平均搜索了 500 萬次,而 2021 年僅爲 33,100 次。



17. 全球搜索「元宇宙是什麼?」 和「Metaverse 定義」也逐年上漲直到 2023 年下跌



瞭解元宇宙 



Metaverse 技術隨着時間的推移而迅速普及。但普通人對其產品瞭解程度如何? 哪些年齡段最有可能牢牢掌握這項技術? 爲瞭解詳情,我們分析了 Protocol 和 Harris Poll 2022 年元宇宙調查的數據4。 



他們的研究涉及對 1,060 名美國成年人的調查,發現: 



18. 近三分之二 (62%) 的美國成年人不瞭解元宇宙的目的



19. 從廣義上講,我們越年輕,就越有可能熟悉元宇宙,如下圖所示。



20. 超過一半 (55%) 的 Z 世代表示,他們對元宇宙有些熟悉



21. 而千禧一代也持同樣觀點 (60%)。



22. 然而,35% 的 X 世代表示他們熟悉元宇宙。



23. 只有 17% 的嬰兒潮一代對此技術有所瞭解和熟悉。



24. 該研究還發現,即使閱讀了元宇宙的解釋超過一半 (52%) 的美國成年人仍對這一概念感到不知所措。





對元宇宙的態度



元宇宙將改變衆多行業,爲全球個人、社區和企業帶來更逼真的體驗和協作機會。但典型的美國成年人認爲元宇宙有多大用處? 



Protocol 和 The Harris Poll 2022 年元宇宙調查詢問參與者對這一概念的看法。調查結果顯示: 



25. 超過三分之一 (37%) 的美國成年人認爲元宇宙比現實生活更有趣



26. 38% 受訪者表示,他們認爲元宇宙會讓自己的生活更美好



27. 千禧一是最有可能對元宇宙持積極看法的年齡羣體因爲超過一半的受訪者表示,這將使生活變得更美好,或者比現實生活更有趣。



Metaverse 投資 



元宇宙獲得了衆多科技巨頭、芯片製造商和遊戲平台的投資,最近,零售商和電子商務品牌也在虛擬領域投入資金。 



28. 2023 年,在元宇宙中投資最多的前 10 家公司有 5:



  • 史詩遊戲

  • 團結

  • Meta(前身爲 Facebook)

  • 微軟

  • Yuga Labs / Improbable

  • Roblox

  • 英偉達

  • Google

  • Niantic

  • Dapper 實驗室



從這些公司所屬的行業來看,很明顯: 





29. Epic Games、Unity、MicrosoftNiantic 等遊戲軟件公司是元宇宙投資領域最大的利益相關者之一。



30. 其次是網絡、圖形、技術和區塊鏈組織,例如 Meta、Nvidia、Google 和 Dapper Labs。



元宇宙與藝術



除了娛樂、教育、遊戲和網絡等行業外,元宇宙還爲藝術家及其觀衆提供了獨特的平台和機會,無論是音樂、表演藝術還是 NFT(不可抵扣的代幣)等數字藝術形式。但這些藝術形式有多受歡迎?



2022 年 8 月,我們調查了 2,000 名美國成年人,詢問他們對 NFT 的體驗6。調查結果顯示: 



31. 每 26 位成年人中就有 1 位 (3.8%) 表示過去曾交易過 NFT



32. 1/12 (8%) 計畫在未來進行交易



33. 男性買賣 NFT 的可能性是女性的兩倍(5.6% 對比 2.2%)。



Metaverse 對藝術有多大益處?



元宇宙爲藝術家、創作者、畫廊家和音樂家提供了建立社區、建立關係和以一種令人興奮的全新方式展示展品的機會,完全不受位置或實體存在限制。這對藝術行業有何影響? 這對未來意味着什麼? 

Metaverse 和 NFT



34. Quantum 是有史以來首款 NFT,2021 年以 147 萬美元的價格售出。



35. 從那時起,數字藝術形式的價值一直在飆升,迄今爲止售價最高的 NFT Pak 的「合併」,2021 年 12 月以 9,180 萬美元的價格賣出。



36. 預計到 2030 年,全球 NFT 市場規模將達到 2,117.2 億美元,從 2022 年到 2030 年增長 33.9%8。



元宇宙與音樂 



在過去幾年中,數字藝術形式在元宇宙中越來越受歡迎。越來越多的音樂家、演員和表演者利用該平台進行創新,分享自己的作品。 



37. 2020 年 4 月,說唱歌手 Travis Scott 與遊戲平台 Fortnite 攜手打造了首場 AR(增強現實)和 VR(虛擬現實)音樂會體驗 平台



38. 從那時起,Imagine Dragons、Kings of Leon、Calvin Harris 和 Miley Cyrus 等許多藝術家都使用 VR 技術進行了現場音樂會,爲粉絲提供了前排座位、後臺通道和專屬粉絲藝術。



39. 韓國女子團體 Blackpink 最近因其音樂會「The Virtual」而獲得 MTV EMA 和 VMA「最佳元宇宙表現」,超過 1,570 萬觀衆觀看了音樂會。



虛擬現實硬件銷售



正如我們所看到的,VR 和元宇宙的未來無疑是光明的。但是,如果沒有最終用戶訪問這些技術所需的設備,這些激動人心的發展和新形式的技術就無法實現。但截至 2023 年,VR 硬件市場的前景如何?



虛擬現實硬件銷售的最新統計數據顯示:



40. 2020 年,全球虛擬現實耳機市場規模價值爲 78.1 億美元,預計 2021 年至 2028 年將以 28.2% 的年化增長率增長9



41. 然而,2022 年 12 月,VR 頭戴式顯示器的銷售額自上一年以來下降了 2%10。



42. 2022 年,全球 VR 頭顯和 AR 設備的出貨量也下降了 12% 以上,達到 960 萬臺11。



2023 年,哪些 VR 耳機最受歡迎? 



儘管 2022 年 VR 頭戴式顯示器的銷量有所下降,但 Google Trends 的洞察12 告訴我們,這些頭戴式耳機仍備受公衆的追捧。 



從圖表中可以看出: 



43. 每年 11 月底以及聖誕節和新年期間,VR 頭戴式顯示器的搜索量達到峯值這可能是由於聖誕購物者和尋求拳擊日交易的用戶造成的。



44. 在過去的五年中,全球VR頭戴式顯示器在線搜索量逐年增加而2022年需求量則有所下降。



爲瞭解 VR 頭戴式顯示器的需求量以及 2023 年最受歡迎的品牌,我們使用了關鍵詞查找工具,該工具顯示: 



45. 截至 2023 年 1 月,全球平均每月搜索 556,000 次 VR 頭戴式顯示器。



46. 2023 年,Oculus Rift 是全球最受歡迎的 VR 頭戴設備,根據月均搜索量計算,全球每月平均搜索量達到 341,000 次。



47. 其次是 Oculus Quest、Oculus Quest 2 Valve Index



48. PlayStation VR、HTC Vive、Meta Quest Pro PlayStation V2 也是全球最受歡迎的 VR 頭戴設備之一,每月在線搜索量高達 100,000 次。



49. 此外,Samsung Odyssey+ 和 Pico 4 也是搜索量排名前 10 的頭戴式耳機。



50. HP Reverb G2Oculus GoSamsung Gear VR 等產品也躋身前 20 名。



排名

VR 耳機

全球每月平均搜索次數(截至 2023 年 1 月)

1.

Oculus Rift

341,000

2.

Oculus 探索

298,000

3.

Cculus 任務 2

186,000

4.

閥門指數

185,000

5.

PlayStation VR

159,000

6.

HTC Vive

149,000

7.

Meta Quest PRO

119,000

8.

PlayStation VR2

100,000

9.

三星 Odyssey+

83,400

10.

Pico 4

80,300

11.

HP Reverb G2

64,000

12.

Oculus Go

52,800

13.

Samsung Gear VR

39,800

14.

Microsoft Hololens

28,800

15.

Varjo Aero

18,400

16.

任天堂虛擬男孩

11,700

17.

HTC Vive Flow

8,800

18.

HP 矚目

7,000

19.

HTC Vive 聚焦 3

5,500

20.

聯想瀏覽器

4,700



方法和更多信息



請隨時以任意方式使用這些統計數據。我們懇請您以鏈接的形式向我們提供獎勵。



參考資料和來源

  1. https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market

  2. https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users

  3. https://kwfinder.com/

  4. https://theharrispoll.com/briefs/future-of-ar-vr-metaverse/

  5. https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/

  6. https://learn.bybit.com/nft/nft-stats/

  7. https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/

  8. https://https://www.grandviewresearch.com/press-release/global-non-fungible-token-market#:~:text=The%20global%20non%2Dfungible%20token,by%20Grand%20View%20Research%2C%20Inc

  9. https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market

  10. https://www.forbes.com/sites/qai/2023/01/06/vr-headset-sales-underperform-expectations-what-does-it-mean-for-the-metaverse-in-2023/?sh=53545bb334f5

  11. https://https://www.cnbc.com/2022/12/28/metaverse-off-to-ominous-start-after-vr-headset-sales-shrank-in-2022.html#:~:text=Sales%20of%20virtual%20reality%20headsets,to%209.6%20million%20in%202022

  12. https://trends.google.com/trends/?geo=GB

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