メタバースプラットフォーム — RobloxがDecentraland(MANA)とSandbox(SAND)を追い越す

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詳細サマリー

作成者および編集者:マーカス・ワン&シャルミン・ホー

概要



メタバースという言葉は、しばしば宇宙に投げ出される一般的な話題です。メタバースの概念に関するあらゆる誇大宣伝により、利用者は、メタバース暗号と呼ばれるWeb2メタバースプラットフォームとWeb3プラットフォームにフロックし始めました。メタバースの定義は人によって異なります。これはかなり緩やかに使用される用語ですが、メタバースは通常、アバターとオブジェクトが相互に相互作用する没入型リアルタイムレンダリング3D仮想世界を指します。 



開発から1年後、オンチェーン活動は、メタバース暗号のパイオニアであるDecentralandとSandboxが蒸気を失っていることを示しています。しかし、最近Web3の世界に参入した大手Web2メタバースプラットフォームのRoloxは、強固でユーザー活動とブランドパートナーシップにより、回復力のあるパフォーマンスを目の当たりにしています。 



この背景を踏まえて、DecentralandとSandboxの現状を掘り下げます。その後、これらのWeb3メタバースプラットフォームと、前述のプラットフォームを追い越したWeb2メタバースプラットフォームであるRobloxを比較し、Robbloxのアウトパフォーマンスの背景にある理由とメタバース暗号の将来性をよりよく理解します。



DecentralandとThe Sandboxの現状



メタバースは比較的新しい概念であり、メタバースの定義は人によって異なります。既存のフォームは、ほとんどがWebベースであり、仮想現実ヘッドセットは必要ありません。したがって、「メタバース」という用語はWeb3の世界に属さず、メタバースプラットフォームは2つの主要なカテゴリーに分けられる点に留意することが重要です。ブロックチェーンやNFTテクノロジーを採用している人と採用していない人。前者はWeb3の世界に存在し、後者はWeb2に存在する。



Web2メタバースプラットフォームと比較して、メタバース暗号資産プロジェクトはNFT技術を広く採用しており、ユーザーはプラットフォームではなくゲーム内NFTを所有しています。さらに、メタバース暗号資産は同じブロックチェーンとネットワーク上でDeFiプロトコルと相互作用する可能性がありますが、Web2メタバースプロジェクトは通常サイロ化されています。



DecentralandとSandboxは、メタバース暗号資産プロジェクトの明確なリーダーであり、2021年11月以来、記録的な土地販売とブランドがプラットフォームに参加しています。メタバースの詳細については、こちらをご覧ください



Decentralandとサンドボックス





Decentraland(ディセントラランド)

The Sandbox(ザ・サンドボックス)

ブロックチェーン

イーサリアム、ポリゴン

イーサリアム、ポリゴン

ネイティブトークン

MANA

SAND

その他のメタバーストークン

身に着けて大自然を満喫

資産、ゲーム、土地

ガバナンス

DAO

中央集権型事業体(Animoca Brands)

メタバース土地またはアイテムの支払い

MANA

SANDまたはMoonPay

メタバース上位ブランド

サムスン、ナイキ、ルイ・ヴィトンなど

アディダス、グッチ、PwCなど

土地数

90,601

166,464

現在のフロアレートでの土地価格 *

1億6,940万ドル

2億9,460万ドル





*2022年10月18日のDecentralandで1,870ドル、Sandboxで1,770ドルのパーセルの下限価格に基づく。



DecentralandとSandboxは、プラットフォーム上で同様のゲーム内体験を提供します。メタバース内の土地のプロットを所有してイベントを開催したり、ゲーム内NFTを購入してアバターを飾ったり、販売用のNFTを作成したりできます。 



トークン価格とユニークな土地販売



出所:Coingecko(2022年10月18日現在のデータ)



現在のETH価格での土地販売



出所:Dune Analytics(@metaland)(2022年10月19日現在のデータ)



MANAとSANDの時価総額は今年4月に下落し、2021年11月のメタバースハイプ以来、前述のプロジェクトの利益のほとんどを一掃しました。時価総額がピーク以降に90%以上下落する中、DecentralandとSandboxは、同じ時間枠で67.7%も下落した幅広い暗号資産を下回っています。  



興味深いことに、MANAとSANDの時価総額は互いに連動する傾向があり、プラットフォームの製品に大きな違いがないことが示唆されるため、投資家は両方のプラットフォームで同じ評価を目にすることができます。



一方、ETHの平均土地販売は減少しており、メタバース土地の価値が低迷しているようです。 



アクティブユーザー VS ユニークトランザクションユーザー



出所:DappRadar(2022年10月18日現在のデータ)



Decentraland契約で取引するユニークユーザー数を測定するユニーク取引利用者数は、2022年4月以来急激に減少し、年初に約2,000人だったのが、執筆時点では約700人に減少しました。一方、取引件数は同じ運命を辿り、Decentralandの合計取引件数は執筆時点で1万件以上から3,000件に減少しました。 



出所:DCL指標、Twitter(2022年10月18日現在のデータ)



ユニークな取引利用者の大幅な減少をめぐる言葉が広まり始めたため、DecentralandとSandboxはTwitterに、日々の利用者は実際には取引利用者以上の存在だと語りました。 DecentralandとSandboxは、プラットフォームへの毎日の訪問者を、毎日の取引と比較して、アクティブユーザーのより正確なゲージとして見ています。チームによる情報開示によると、Decentralandへの日次ユニークビジターは約8,000人で、Sandboxは日次利用者を3.9万人登録しています。日次訪問者数は日次取引利用者数を大きく上回っていますが、Decentralandの90日間の訪問者データは、依然として利用者の活動が減少傾向にあることを示しています。取引利用者数とアクティブ利用者数との相関関係から、日次来場者数はピーク時と比較しておそらく低迷していると推定されます。



最近の動向



メタバース・アートウィークやデセントラランド・ゲーム・ジャムなどのイベントやコンテストを除き、過去数ヶ月間におけるデセントラランドの大きな進展として、ソフトウェア開発キットSDK 7のローンチや、NFTレンタル機能のダブルプロトコルとの統合などが挙げられます。



SDK 7は、オープンコードツールをアップグレードし、潜在的なクリエイターをエコシステムに引き付けるための重要な戦略的動きです。SDK 7は、4年以上前に開発された旧バージョンと比べて、使いやすさ、パフォーマンス、ポータビリティの点で大幅な改善を達成しました。SDK 7のローンチにより、より良いシーン構築、スムーズなユーザーエクスペリエンス、他のプラットフォームとの適応性が向上する可能性があります。また、SDK 7は、非技術的なコンテンツクリエイターでも使用できる強力なシーンビルダーであるDecentraland Editorの潜在的なリリースへの道を開きます。一方、Sandboxは、アバターやゲーム内アイテムを作成し、ゲーム全体のレンダリングをより便利にするツールをすでに提供しています。そのため、Decentraland Editorのリリースの可能性は、サンドボックスに追いつくための重要なステップです。



サンドボックスは、Decentralandよりも積極的で多様なブランドパートナーシップを有しています。Sandbox Alphaシーズン3は、8月に開始され、ユーザーと取引の面で牽引力を得ているようで、チームによって発表されたように、毎日合計3.9万人のユーザーを登録しています。



どちらの主要なメタバース暗号資産プラットフォームも、新しいイベント、新しいパートナーシップ、産業施設との新たな統合、既存の統合の継続的な構築を積極的に開始しています。 



概要



DecentralandとSandboxの取引とユーザー活動は、昨年10月のピークと比較して、勢いを失っている可能性があります。また、トークン価格とユニットランド価格の下落は、メタバース暗号資産の開発に対する投資家の信頼の欠如を間接的に反映しています。



一方、ロブロックスでローンチされたウォルマートランドは、2022年9月26日のローンチ以来、630万人の訪問を記録しています。Robloxはまた、プラットフォームのデイリーアクティブユーザー(DAU)が5,990万人と報告しています このように、Web2のメタバースプラットフォームであるRoloxは、その堅牢なユーザー活動によってその足がかりを見つけたようです。そのため、RobloxがDecentralandと異なる理由と、RobloxのWeb2メタバースプラットフォームがアウトパフォームした理由について検討します。



Roblox VS Decentraland





Roblox(ロブロックス)

Decentraland(ディセントラランド)

リリース年

2006年(Windows)

2020

アクセス

Web、アプリ

ウェブサイトの場合

テクノロジーの裏打ち

プライベート環境

ブロックチェーンとオープンソース

日次アクティブユーザー*

5,950万

7.5万

合計売上(30D)*

5億9,120万ドル

38.95万ドル

合計取引数(30D)

北米

4.8万

*四半期ごとの申請の最新データに基づく。



出所:Roblox, Decentraland(2022年10月18日現在のデータ)



上の表は、日次アクティブユーザー数と総売上がDecentralandを下回ったことを示しています。また、DecentralandとSandboxは、年初から日次利用者が著しく減少していますが、RoloxはDAUにわずかな減少しか見られませんでした。この比較から、Roloxは2つの主要プラットフォームと比較して、より安定したユーザートラフィックを見ていることが明らかになりました。長い運用履歴とは別に、ユーザー構成とユーザーアクセシビリティの違いは、Roloxのアウトパフォーマンスを説明する可能性があります。



ユーザー



ユーザー統計

Roblox(ロブロックス)

Decentraland(ディセントラランド)

性別

北米

M:63.3% 

F:36.7%

年齢

公式: 

13歳未満:53%

13歳以上:46.4%

不明:0.6%



類似Web:

18~24: 23.5%

25~34: 35.8%

35~44: 19.1%45~54:10.9%

55~64: 6.7%

65歳以上:4%

1名様あたりの日次エンゲージメント時間

2.38時間

6分



出所:Roblox、同様のWeb、DCL指標



公式の利用者統計によると、Roloxの利用者の半数以上が13歳未満です。Decentralandは公式データを開示していないため、比較のためにWebトラフィックデータプラットフォームであるSyldwebを利用します。得られたデータによると、Decentralandの利用者基盤は主に25~34歳の年齢層に属しています。



Roblox利用者の年齢が若いほど、人気が高まった可能性があります。RobloxとDecentralandで実行されるゲームは、メタバースの初期段階の開発と、ユーザーが生成したコンテンツに焦点を当てているため、他のWeb2ゲームよりもはるかに簡単です。  シンプルなゲームは、若いユーザーにとっては有利な傾向があり、デセントラルにとってはより古いユーザーベースに対する忠誠心を育むことが難しくなります。これが、現在の弱気相場における利用者の流出の考えられる原因です。さらに、ロブロックスの利用者は、Decentralandよりもプラットフォームに多くの時間を費やしました。



要約すると、日常のアクティブユーザーに関して、Web3と比較してRoloxがアウトパフォームしたのは、主にそのユーザーベースの年齢の違いによるようです。おそらく、若い視聴者はメタバースプラットフォームに従事する時間がもっとあります。次の質問に進んでください。若い視聴者がDecentralandと比べてWeb2メタバースプラットフォームに魅了されるのはなぜですか? 



ユーザーアクセシビリティ(プラットフォームと法定通貨オンランプ)



RobloxはWebおよびモバイルアクセスをユーザーに提供しますが、ほとんどのWeb3メタバースプラットフォームはWebアプリケーションを介してのみサービスを提供しているため、あらゆる年齢のユーザーが簡単にプラットフォームに参加できます。 





調査会社ニューズーの2022年グローバルゲーム市場は、モバイルゲームが現在、世界ゲーム市場の成長の主な原動力であり、2022年には市場シェアの53%が予想されています。こうした知見から、モバイルアプリケーションの開発が不足していたことが、DecentralandまたはSandboxのユーザー獲得を引き下げる主な理由の1つであった可能性は明らかです。 



また、法定通貨のオンランプの選択肢が不足すると、ユーザー獲得が困難になります。前述のとおり、DecentralandとSandboxの主な決済方法は暗号資産です。Sandboxは月払いで法定通貨のオンランプを提供していますが、DecentralandなどのWeb3メタバースプラットフォームはクレジットカードによる支払いをまだ受けていません。ほとんどの若い利用者とその両親は暗号資産ネイティブではないため、法定通貨オンランプの選択肢がないため、潜在的な利用者にとって参入障壁となります。



ただし、暗号資産に関して支払いをしているにもかかわらず、DecentralandとSandboxはウォレットに登録する必要がない点に留意することが重要です。したがって、あらゆる年齢のユーザーは、仮想通貨の知識なしにプラットフォーム上でゲームをプレイし、参加することができます。



もしそうなら、Web3プラットフォームのパフォーマンスが失望していることが、参入障壁以上の原因であると思われます。おそらく、Web3メタバースプラットフォームのパフォーマンスを向上させるには、より幅広いアクセシビリティと改善されたゲームプレイを考慮する必要があります。



メタバース暗号資産の未来



他のメタバース暗号資産であるIlluvium、Ember Sword、Somnium Spaceは、プレイ可能性やプラットフォームへのアクセスなど、上記の改善点に対処しようとしました。 



DecentralandやSandboxが提供するカジュアルなゲームとは異なり、IlluviumやEmber Swordなどのブロックチェーンゲームは、メタバースの不動産にエンターテイメント要素を取り入れ、プレイ性を高めた洗練されたオープンワールドのロールプレイングゲームの構築を目指しています。たとえば、Illuviumは新たにベータ版をリリースし、ゲーム-Fi分野で大きな可能性を持つ真のAAAゲームと見なされています。



同様に、エンバーソードもアルファ前の段階にあるトレンディなロールプレイングゲームです。長期的には、ゲームエンターテイメントの強化は成熟したユーザーのニーズに応え、おそらく主要なメタバース暗号のジレンマに対するソリューションを見つけるでしょう。



Somnium Spaceは、仮想現実を可能にする新しいメタバース暗号資産です。Somniumは、Decentralandと同様のゲーム体験で、VRおよびARヘッドセットのサポートを追加しています。前述のように、メタバースは依然として概念的ですが、DecentralandやSandboxなどの大手プレイヤーは、ユーザーに対して同様の没入型体験を提供していません。そのため、SomniumはVRとARのサポートを追加するパイオニアです。さらに、Somniumはモバイルアクセスを提供し、モバイルゲーム体験に興味のある利用者を引き付けるのに役立ちます。 



これらの取り組みは、現在のWeb3メタバース環境を復活させるため、メタバース暗号資産に有望な未来をもたらすことを示唆しています。



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